Ve Věži získáte nová kouzla, zatímco Věštírna vám umožní nahlédnout do budoucích událostí a ovlivnit, co město čeká.
V Přístavu lze nalézt užitečné předměty. Na Hradě zase čekají kumpáni ochotní přidat se na vaši stranu.
Na Hřbitově můžete povolat zombie, v Jeskyni netopýry a v temném Lese lovit vlkodlaky. Ovládnutí jednotlivých míst vám navíc může přinést vítězné body.
Krev živí útok, mana mění osud
Souboje využívají červené, modré a zelené kostky. Jednotlivé úspěchy se navzájem ruší a zbývající zásahy zraňují upíry, jejich služebníky i nepřátele.
Krev umožňuje posílit útok dalšími červenými kostkami. Mana přidává modré kostky nebo ruší soupeřovy úspěchy. I po hodu tak zůstává prostor pro rozhodování, riskování a zásahy ostatních upírů.
Smrt navíc není konečná. Upír se může vrátit, ale zaplatí za to trvalým oslabením a ztrátou části své moci.