První hra, která mne opravdu velmi ovlivnila byla Aréna (morituri te salutant), kterou měl spolužák na základní škole a hráli jsme jí u něj doma. To mi bylo 11 let a hráli jsme jí samozřejmě špatně, pravidla nejsou úplně triviální, ale vždy nás hrozně moc bavila. Do té doby mne nenapadlo, že lze hrací kostku použít i jinak než s ní hodit. Později jsem si ji také koupil a až o mnoho let potom jsem zjistil, že je to první hra nejznámějšího českého designéra stolních her, Vládi Chvátila.
Už si nepamatuju, kdy se mi dostala do ruky jedna z těchto knížek, které člověk může hrát. Kdo nezná, každý odstavec má číslo a na konci každého dostanete na výběr z několika možností, co můžete dál dělat. Chcete prozkoumat levou chodbu? Otočte na č. 36. Chcete čekat a poslouchat? Otočte na č. 189. Chcete se raději vrátit? Otočte na č. 94.
Čtení tedy není jen pasivní činnost, ale čtenář se může rozhodovat. Ovšem, některé cesty jsou slepé a čeká na vás jen smrt. Navíc čas od času narazíte na nepřítele a dojde k boji, kde hážete kostkou.
Obecně byly všechny knížky poměrně zajímavé a každá úplně jiná. V Labyrintu smrti, se člověk stal soutěžícím v šílené hře mocného a bohatého mága, který nabízí velkou odměnu tomu, kdo jeho bludištěm projde. V jiné se zas hráč stal vyhnancem na ostrově, ze kterého se musel dostat pryč. Někdy šlo o to zabít hlavního nepřítele, jindy pouze přežít. Některé knihy byly rozšířeny o Magii, nebo například strach, kde člověk mohl umřít hrůzou. V jiných zase byl kapitánem lodi a mohl bojovat jak sám, tak společně s posádkou proti jiným lodím. Mám na tyto knihy opravdu hezké vzpomínky.
Dračí doupě pro mne byl další mylník, kde jsem si řekl, že hraní může být i velmi imaginární a jiné a nemusí jít jen o výhru, ale o samotný zážitek ze hry a příběh. Poprvé hraná ve 12. letech
Když mi bylo tak 14, tak mne a bráchovi koupili rodiče velkou krabici Magic the Gathering. V krabici byla i VHS kazeta s videem vysvětlujícím pravidla poměrně zábavným způsobem. Nikdo ale moc neuměl anglicky, tak jsme to opět hráli dost blbě.
Bang! se dá skvěle hrát na party nebo třeba u koupaliště na dece a my jí hráli opravdu hodně.
Myslím, že to mohla být jedna z prvních her, kde jsme začali upravovat pravidla a vytvářet vlastní. Pokud tedy například hráč byl ve vězení a bouchnul mu v ruce dynamit a jako zázrakem přežil, dostal se z vězení pryč. Upravili jsme i pravidla pro karty Hokynářství nebo Dynamit, které byly tak špatné, že se většinou nevyplatilo je hrát a bylo lepší si je nechat na ruce.
Dnes už mne Bang! moc neoslovuje, karty i postavy jsou nevyvážené a strategická rozhodnutí příliš jednoduchá.
Kdo by neznal Carcassonne?. Jedna z prvních her, kde člověk pokládal herní dílky a něco z nich stavěl (Tile-placement). I po letech si ji stále rád zahraju. Snad jedinné, co mne vždy trochu vadilo je závěr hry, kdy nedojde k žádnému vyvrcholení ale spíše naopak. Hráči pak dívají na nedostavěná města a cesty nebo díry mezi dílky. I pro tuto hru jsme vymysleli pár zlepšení a úprav pravidel, abychom trochu redukovali náhodou při lízání kartičky.
Pamatuji si dodnes, že se mi na základní škole dostal do ruky reklamní leták na tuto krabici a rodiče byli tak hodní, že jsem ji pak našel pod stromečkem. Neuměl jsem anglicky, neměl jsem s kým hrát a první hra s bráchou a rodiči byla tragédie, ale vydržel jsem. V krabici bylo 12 rytířů, 24 lučištníků, 20 saurů a 36 skinků, ale především nádherná pravidla s obrázkami bojišť a modelů všech možných ras. Měl jsem rád dinosaury, tak jsem zvolil lizardmeny. Časem něco nakoupil, postupně přikupoval, barvil a dnes je má má armáda asi 200 modelů včetně 4 obřích stegadonů, děsivého carnosaura a mnoha dalších plazů. Jezdíval jsem pak i na turnaje a hlavně jsem měl to štěstí, že jsem měl kámoše, se kterým jsem mohl hrát. Myslím, že jsme odehráli více než 200 minimálně čtyřhodinových her a pak jsme si začínali všímat věcí, které nás začli trochu štvát.
Nevyvážené jednotky - některé silné, jiné drahé
Velký podíl náhody
Extrémní délka přípravy hry a následný úklid
A tak jsme se rozhodli udělat vlastní hru.
Brzy jsem zjistil, že existují i jiné herní systémy hry na hrdiny a nejvíc se mi líbila hra Warhammer Fantasy Roleplay. Možná tedy proto, že se mi svět velmi líbil, ale i myslím, že systém je velmi funkční a odehráli jsme s ním mnoho dobrodružství. Množství knih a materiálů do tohoto světa je enormní. Fascinovalo mne to.
Through the Ages je jedna z těch her, které tě úplně pohltí – pokud máš rád budování, plánování a vývoj od starověku po moderní dobu, těžko najdeš něco lepšího. Začínáš pomalu v pravěku, a během pár hodin se ti z toho stane vyspělá civilizace s raketami a internetem. Hra je čistě o správě zdrojů, technologií, vojenství a kultury – všechno je propojené, a každé rozhodnutí bolí. Ale právě v tom je její krása.
Je to těžká hra – nejen na naučení, ale i na mozek. Každý tah je jako šachový problém, kde řešíš, co si můžeš dovolit teď a co budeš litovat za dvě éry. Interakce mezi hráči není brutálně konfliktní, ale pořád sleduješ, kdo může zaútočit, kdo ti vezme kartu před nosem nebo kdo ti utíká na body kultury.
Nevýhodou je délka – klidně tři hodiny i ve dvou, a to i když všichni vědí, co dělají. Ale pokud ti to nevadí a jsi ochotný se do toho ponořit, dostaneš zážitek, který se málokteré stolní hře vyrovná.
Je to hra, která neodpouští chyby, ale odměňuje promyšlenou hru. Pro mě osobně – jeden z největších klenotů mezi strategickými hrami.
Tahle hra je prostě pecka, perfektní odvar deckbuildingu a rondelu. Téma je velmi netradiční - budete totiž hnát svůj dobytek přes severní ameriku. Budete kupovat cennější plemena a prodávat je, najímat pomocníky, stavět budovy, které vám na cestě budou poskytovat nové možnosti, jezdit se svým vlakem po železnici a obsazovat stanice v různých městech.
Budov je 24 a počáteční rozestavení je také velmi náhodné, takže znovuhratelnost je opravdu velká. Vítězem se pak stává hráč s nejvíce body, které můžete získat mnoha způsoby. Škodění a diplomatické tendence jsou velmi minimalizovány. Hra je svižná a poskytuje zajímavá rozhodnutí.
Smekám klobouk tvůrcům této hry. Atmosféra je úžasná a vy si skutečně budete připadat, že stojíte na planetě Arrakis a bojujete o vodu a koření. Spojení deckbuildingu a worker placementu funguje opravdu skvěle. Strategických možností je hodně a často jsou rozhodnutí velmi obtížná. Efekty jednotlivých lokací jsou dle mne velmi dobře vyvážené a způsobů, jak získávat zdroje a vítězné body, je taky více.
Snad jediné, co bych mohl vytknout, je trochu přesílená schopnost pouštních červů zdvojnásobit odměnu vyhraného boje. A pak také karty, které si hráč přidává do balíčku - od nich se pak odvíjí mnohé a některé jsou oproti jiným velmi silné. Například fremena Stilgara jsme radši vyřadili. Pokud ho totiž někdo získal relativně brzy, pak díky němu vyhrál prakticky všechny boje a ostatní se zkrátka nechytali. Tady to trochu přepískli.
Hra ve dvou je trochu jiná, hra totiž simuluje třetího hráče pomocí balíčku karet, a to přidává další podíl náhody. Nedivím se však, že je hra tak dobře hodnocená. Poskytuje velkou znovuhratelnost díky množství karet. Nás nabažila až asi po dvacáté partii, takže vřele doporučuji všem, co mají rádi moderní strategické a povinost pro všechny co mají navíc rádi svět Duny.
Pokud hledáte deskovku, u které se budete potit strachy, Nemesis je naprostý vrchol. Tvůrcům se podařilo nemožné: přenést pocit z filmu Vetřelec přímo na váš stůl. Atmosféra probuzení z kryospánku na lodi, kde se ve stínech něco hýbe, je prostě pohlcující.
Hra geniálně míchá kooperaci s nedůvěrou. Každý má svůj tajný úkol – někdy loď opravit, jindy zajistit, aby „náhodou“ explodovala i s ostatními. Právě tenhle prvek semi-kooperace dělá hru neskutečně napínavou. Mechanismy hluku a náhodného objevování vetřelců fungují skvěle; nikdy nevíte, jestli příští krok do sousední místnosti nebude váš poslední.
Co bych vytkl? Náhoda je tu neúprosná. Můžete mít skvělý plán, ale stačí jeden špatný hod kostkou nebo smolná karta útoku a vaše postava skončí jako krmivo. Taky pravidla jsou pro nováčky celkem oříšek, první partie se bez neustálého nahlížení do manuálu neobejde.
I přes vysokou cenu a občasnou frustraci z kruté smrti je to ale zážitek, na který budete po dohrání ještě dlouho vzpomínat. Není to jen hra, je to vyprávění příběhu o přežití.
Zde jsem na Lets play s Honzou Jedličkou a hrajeme Rising Sun. Dobrá hra :)
Hry hrajeme mala a postupně jsme zjišťovali, že nás baví hry upravovat a vylepšovat.